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GIOCARE E VINCERE CON EXCEL
prezzo
Euro 11,90
caratteristiche
192 pag - 15X21 bn
ISBN
8882335291
anno di edizione
2006
numero dell'edizione
1
argomento
Per tutti quelli che "anche giocare e scommettere è digital lifestyle..." Un libro mai visto, dedicato non solo a manager o a utenti di Excel di qualunque livello e ambito, ma a tutti gli italiani, "popolo di giocatori"… Un manuale pratico, di sorprendente efficacia, che spiega come realizzare con Excel giochi veri e propri (inclusi videogiochi interattivi) e sistemi per giocare (pronostici per Lotto, Superenalotto ecc.) o per costruire e risolvere puzzle ed enigmi (stile Sudoku e dintorni...). Attualità, curiosità, spunti originali ed esempi pratici. Tra gli argomenti trattati: Breve introduzione alle nozioni di base sulle funzioni di Excel e VBA. Giocare per vincere: Lotto - Superenalotto e analisi dati. Giocare per imparare: Sudoku e algoritmi ricorsivi. Giocare per divertirsi: giochi “arcade” (rassegna dei giochi tipo Pacman, Space Invaders e Tetris, tutti realizzati integralmente con Excel!). Come programmare un gioco arcade usando Excel. Tutti i file sono disponibili via web presso i siti degli autori (giochi già pronti e modelli per esercitarsi): Excelling.it e Terzaghi.it. Il libro ha una prefazione di Francesco Carlà, il papà del Simulmondo e il fondatore di FinanzaWorld.
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